quarta-feira, 23 de julho de 2014

The Sims 2 Ultimate Collection de graça! (por tempo limitado)

É isso mesmo, galera!
The Sims 2 Ultimate Collection, que não é nada mais nada menos do que o The Sims 2 com todas as expansões e coleções de objeto, está de graça na Origin se você tiver um certo código.
Por sorte, esse código foi liberado e, então, resolvi fazer um gameplay explicativo sobre como conseguir seu The Sims 2! :D
Acessem o link abaixo e não percam a chance!

Link - http://youtu.be/4HOlJSHpW8k

*OBS: lembrando que essa promoção é válida até 31/07/2014


sábado, 19 de julho de 2014

Gameplay de 15 minutos do The Sims™ 4 finalmente lançado!

O tão esperado Gameplay de 15 minutos do The Sims™ 4 foi definitivamente lançado.
Confiram abaixo as versões em Inglês (720p) ou legendada em PT-BR (480p):


Versão em Inglês (720p) HD


Versão legendada em PT-BR (480p)

domingo, 6 de julho de 2014

Graham Nardone e o Corte de Recursos do The Sims 4

SimGuruGraham, um dos produtores de The Sims 4, explicou no Fórum do ModTheSims alguns dos motivos que ocasionaram os cortes de alguns recursos do The Sims 4.
Confiram abaixo o post traduzido pelo fã-site O Sim BR:

IfICannotLove: Graham, você poderia explicar porque houve tempo para adicionar coisas como: transportes decorativos, um foguete e uma máquina de cupcake, mas não conseguiram gerenciar tempo para colocarem piscinas ou bebês? Uma fase da vida ou um elemento clássico não seriam coisas que deveriam ser vistas como prioridades triviais? Eu entendo que você disse que não possua poder para adicionar ou remover coisas do jogo, mas o raciocínio por trás disso não foi explicado para você? Agora eu sei que os bebês não eram muito amados, mas acho que tinham um grande potencial no The Sims 4; eles poderiam ter sido melhorados, mas parece que a equipe do jogo arrumou uma solução mais rápida, removendo-os por conta das reclamações ao invés de fazer algo de verdade a respeito.

Graham Nardone: Você não pode medir os recursos pelo quanto você quer que estejam no jogo, você deve considerar quantos recursos de desenvolvimento são necessários para criá-los. O bonde? Alguns dias do pessoal de efeitos especiais e pronto, finalizado, um risco muito baixo para baixa complexidade (utilizando uma tecnologia inteiramente existente), e adicionando uma característica visual mais interessante. Não me lembro de alguma vez que fui contra os efeitos visuais. Sempre havia tempo para estar adicionando mais coisas. Nosso pessoal de efeitos apresentaram sua própria lista de elementos que queriam trabalhar pois não tinham o suficiente para fazer. Então, você não pode pegar o pessoal de efeitos visuais e pedir para que eles adicionem piscinas no jogo. Eles não possuem as habilidades de trabalho para fazer isso. Piscinas, bebês... são características extremamente complexas que requerem meses e horas de trabalho através de múltiplas disciplinas e isso introduz um risco significativo. Se tivéssemos acrescentado essas coisas ao jogo, haveria duas opções para nós... cortar muitos dos pequenos detalhbes, ou algo significativamente grande. E mais uma vez, não é equivalente - você não pode simplesmente cortar um recurso grande e esperar que se alinhe; você tem que tirar o suficiente para obter todos os bons resultados para cada disciplina, ou seja, o corte extra para chegar ao ponto onde disciplinas mais atingidas consigam o tempo suficiente para fazer o seu trabalho necessário. Agora que você conseguiu um tempo livre para outras disciplinas, sendo que antes tinha trabalho, mas foram deixados de lado, você precisa encontrar trabalho para elas, e que tenham impacto apenas onde há tempo para se trabalhar. Se você ver algo estranho no jogo e se perguntar por que nós demos mais prioridade do que algo que seria mais importante pra você, isso foi porque a equipe teve um prazo pequeno para adicionar coisas sem ter que interromper outras ocupações. O desenvolvimento de jogos é um enigma constante onde você está combinando várias ideias e conjuntos de habilidades contra os recursos, cronogramas e orçamentos, tentando fazer com que tudo se encaixe de acordo com o mínimo de falhas possíveis. Infelizmente o tempo não é como o dinheiro; você não pode entrar em dívida e pagá-la mais tarde.

The Sims 4 - Compilado de Novidades via Twitter


Eu reuni as informações que os SimGurus nos deram via Twitter e postei aqui. Confiram todas elas logo abaixo:

  • Os barcos e os bondes são apenas decorações;
  • Grande parte das cidades são apenas "paisagem" (que não são acessíveis);
  • Quando crianças vão à escola ou adultos ao trabalho, desaparecem da cidade (igual no The Sims 2);
  • A Galeria só funcionará com o jogo original;
  • Há possibilidade do Coelho do Apoio Social vir em uma expansão;
  • Há uma chance maior dos Sims serem canhotos do que destros (mas não é algo que você possa escolher).
  • O tamanho máximo de um lote é 50x50;
  • Há um novo sistema de eventos (festas);
  • Carreira de músico (não cantor) confirmado;
  • Nuvens mais realísticas que se movem de uma forma mais suave durante o dia e a noite;
  • Limite de três andares (probabilidade que aumente no futuro);
  • Não é possível construir casa sobre a água;
  • Você pode ter vários jogos salvos em um mesmo mundo;
  • Podemos visitar outros Sims em outros mundos/cidades.

segunda-feira, 30 de junho de 2014

The Sims 4 - Mais Informações via Twitter

Confiram abaixo as mais recentes informações do The Sims 4 via Twitter:
  • Sótãos confirmados;
  • Se os Sims não pagarem as contas, a luz e a água serão cortadas, além de outros desafios que terão de enfrentar;
  • Após sair do CAS a família terá §20.000 para comprar uma casa;
  • Não é possível não ter uma casa (sem-teto/mendigo);
  • Há vários bairros com diferentes classes sociais;
  • Há as opções de como trabalhar igual no The Sims 3 (trabalho duro, vadiar, conhecer colegas de trabalho, etc);
  • Sem lavanderias ou qualquer modo de lavar as roupas;
  • Não haverá o Criar um Estilo no The Sims 4 base nem será adicionado futuramente ao jogo.

domingo, 29 de junho de 2014

The Sims 4 - Pagamento de Contas



O SimGuruGraham esteve junto ao ModTheSims e falou sobre as consequência que os Sims terão se eles não pagarem as contas. Confiram abaixo a resposta do SimGuru, traduzida pela equipe The Sims 3 PT

"As consequências por não pagar suas contas são mais graves agora. Quer deixar de pagar suas contas e ver o que acontece? Primeiro sua energia será desligada. Em seguida a água será desligada. É um cenário divertido para colocar seus Sims de vez em quando (eles reconhecem e obtem alguns eventos sociais exclusivos por isso). As leis para manutenção de casas mais caras são mais rígidas do que tem sido no passado, então é melhor que você esteja ganhando o suficiente para conseguir viver em uma. Espero que essas coisas contribuam para aumentar os desafios quando você colocar seus Sims nessas situações."

Tradução por The Sims 3 PT. Se for copiar, credite.

sábado, 28 de junho de 2014

Nova Render do The Sims 4!

Confira abaixo a nova render do The Sims 4 em comemoração ao Dia do Orgulho LGBT!


Carreira de Comediante Stand Up no The Sims 4

SimGuruAzure confirmou via Twitter que a profissão de comediante stand up estará presente no The Sims 4, e o mais legal de tudo é que isto será é totalmente dinâmico, ou seja, poderemos acompanhar nossos Sims no trabalho e vê-los realizar o "show".


"Ei Azure, não tenho certeza se você pode me responder, mas no vídeo de Babs e Ollie é mostrado um show da carreira de comediante? Poderia falar um pouco sobre isso?"

"Azure: Seus Sims podem totalmente terem uma carreira de comediante stand up"



Créditos: O Sim BR

The Sims 4 - SimGuruGraham e o Desenvolvimento do jogo

As novidades do The Sims 4 foram saindo aos poucos, e algumas delas decepcionaram os fãs.
O ModTheSims, que aparentou estar muito decepcionado com as informações novas, perguntou ao SimGuruGraham sobre elas:

"lil bag2: Todos vocês se mantiveram distantes e calados durante tanto tempo só para dar más notícias? É sério? Por quê manter este segredo durante tanto tempo como se fosse uma grande surpresa que nos deixariam felizes? (Podem me responder isso?)"

E o SimGuruGraham foi claro em sua resposta:

"Graham NardoneEi cara, respeito seu post. Com relação a sua pergunta, não acredito que ninguém do estúdio estivesse cego para não perceberem que haviam algumas coisas que não estariam no jogo base, e que decepcionariam os fãs quando eles soubessem. Houve várias discussões a respeito do momento apropriado para dar as notícias. Nunca há um "bom" momento para compartilhar informações que não deixarão as pessoas contentes. Peço desculpas se o silêncio acerca de algumas coisas deu a impressão de que estávamos escondendo grandes notícias ruins.
Esta é a primeira vez que me envolvo na transição entre uma geração e outra de um jogo The Sims, e já parei para pensar durante algum tempo sobre o desafio de introduzir esta sequência comparando o jogo a outras franquias. Em muitos sentidos, um jogo The Sims tem muito mais expectativas inevitáveis, ainda que ao mesmo tempo trabalhemos duro para construir novamente os sistemas para um novo motor. Tendo algo como os climas funcionando no The Sims 2, isto não era nada comparado como a tarefa de implementá-los no The Sims 3, por exemplo. Não é como um jogo de FPS em que você adiciona um conjunto de novas armas, novos inimigos, novos níveis e as pessoas os compram. E muito menos tem a ver com a dificuldade de trabalho, mas sim o tempo necessário para fazer bem todas as atividades. O tempo é o bem mais precioso no desenvolvimento de jogos. Eu não estava na equipe quando foi tomada as decisões que levaram ao conjunto final dos recursos do The Sims 4. O que desperta minha curiosidade sobre o que está envolvido neste processo de decidir quais recursos serão adicionados ou não. Estou familiarizado que sentimentos semelhantes aconteceram no The Sims 3. Por exemplo, não havia jacuzzis na base do jogo, mas havia jardinagem. No The Sims 4 é igual: faltam algumas coisas que as pessoas esperavam que estivessem, mas foram adicionadas outras coisas que anteriormente vieram em expansões. E também foi incluído coisas novas, claro.

Estou esperando pelo momento em que poderemos dar a vocês todas as respostas e começar a falar (e mostrar) mais do que acreditamos o que faz do The Sims 4 um bom jogo. Há coisas novas e maravilhosas que os jogadores vão aproveitar! Convidamos pessoas (incluindo fãs veteranos de The Sims) a vir no estúdio, jogar o jogo, e nos dar feedback, e tem sido encorajador ver suas respostas chegando enquanto definimos o que é a quarta geração. Um dos meus momentos favoritos foi quando um grupo teve a opção de fazer uma pausa para comer, e todos continuaram jogando em seus computadores, pois estavam se divertindo muito. Em última análise, sabemos que lançar um novo The Sims não é o fim, mas um novo começo, portanto, se hoje você se sente decepcionado, espero que em breve possamos mostrar a você o porque irá querer manter-se jogando."

Tradução por O Sim BR


quinta-feira, 26 de junho de 2014

Demo do The Sims 4?

De acordo com a EA Brasil, em breve teremos uma demo do The Sims 4!
Sentem-se e torçam para isso não ser uma brincadeira! E façam como eu: segurem a ansiedade também rsrsrs :D


The Sims 4 - Novidades via Twitter


Com o passar dos tempos, os SimGurus' deram várias informações sobre o jogo mais esperado pelos Simmers: The Sims 4.
E como o blog ficou "desativado" por um longo tempo, resolvi pegar as informações resumidas e postar ;)

  • Não há moodlets "neutros", cada moodlet contribui para uma emoção;
  • Poderemos colocar mods no jogo;
  • Há muitos objetos novos que não estavam no The Sims 3, como por exemplo, a máquina de cupcake;
  • Adolescentes não terão acnes/espinhas;
  • Willow Creek terá muitas casas, lotes e terrenos baldios para você construir;
  • Alguns traços não estão no CAS, você pode ganhar traços novos durante a simulação;
  • Sims não terão "favoritos";
  • Crianças e adolescentes não vão de mochilas para a escola;
  • Terá mais de uma cidade;
  • No CAS terá o gerador de nomes aleatórios;
  • Não haverá casas flutuantes no jogo base;
  • Cores não interferem nas emoções dos Sims;

Imagens da Revista PC Gamer em HD sobre o The Sims 4!

Confiram logo abaixo algumas imagens do The Sims 4 da Revista PC Gamer.



(clique nas imagens para ampliá-las)

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Volta do Blog + 2 Vídeos do CAS do The Sims 4

É isso mesmo, galera! Decidi voltar mesmo! \õ/
E para voltar com tudo em cima, vim trazer os dois atuais vídeos sobre o CAS (Create a Sim ou Criar um Sim) do The Sims 4!

Ele foi publicado pelo site IGN, que obteve participação exclusiva do CAS do The Sims 4 com o Produtor Graham Nardone, e neles são mostrados um pouco da genética dos Sims! Confiram:





sexta-feira, 16 de maio de 2014

The Sims 3 PT de volta à ativa!

Hey, Simmers!
Tudo certo com vocês?

Aqui quem fala é o dono e fundador do blog - Guilherme Pokis. Depois de vários meses sem postar, estou de volta... \õ/
É triste dizer, porém, estou sozinho :/
Então, resolvi voltar à ativa se alguém se voluntariar a me ajudar xD
Preencha o formulário abaixo e envie para o e-mail contato-ts3pt@hotmail.com ou deixe aqui nos comentários ^^

Nome:
Idade:
Por que quer a vaga?
De 0 a 10, o quanto você sabe sobre The Sims?
Link do Facebook para contato:

Só preencher e aguardar! Obrigado pela atenção, Guilherme Pokis.