quarta-feira, 23 de julho de 2014

The Sims 2 Ultimate Collection de graça! (por tempo limitado)

É isso mesmo, galera!
The Sims 2 Ultimate Collection, que não é nada mais nada menos do que o The Sims 2 com todas as expansões e coleções de objeto, está de graça na Origin se você tiver um certo código.
Por sorte, esse código foi liberado e, então, resolvi fazer um gameplay explicativo sobre como conseguir seu The Sims 2! :D
Acessem o link abaixo e não percam a chance!

Link - http://youtu.be/4HOlJSHpW8k

*OBS: lembrando que essa promoção é válida até 31/07/2014


sábado, 19 de julho de 2014

Gameplay de 15 minutos do The Sims™ 4 finalmente lançado!

O tão esperado Gameplay de 15 minutos do The Sims™ 4 foi definitivamente lançado.
Confiram abaixo as versões em Inglês (720p) ou legendada em PT-BR (480p):


Versão em Inglês (720p) HD


Versão legendada em PT-BR (480p)

domingo, 6 de julho de 2014

Graham Nardone e o Corte de Recursos do The Sims 4

SimGuruGraham, um dos produtores de The Sims 4, explicou no Fórum do ModTheSims alguns dos motivos que ocasionaram os cortes de alguns recursos do The Sims 4.
Confiram abaixo o post traduzido pelo fã-site O Sim BR:

IfICannotLove: Graham, você poderia explicar porque houve tempo para adicionar coisas como: transportes decorativos, um foguete e uma máquina de cupcake, mas não conseguiram gerenciar tempo para colocarem piscinas ou bebês? Uma fase da vida ou um elemento clássico não seriam coisas que deveriam ser vistas como prioridades triviais? Eu entendo que você disse que não possua poder para adicionar ou remover coisas do jogo, mas o raciocínio por trás disso não foi explicado para você? Agora eu sei que os bebês não eram muito amados, mas acho que tinham um grande potencial no The Sims 4; eles poderiam ter sido melhorados, mas parece que a equipe do jogo arrumou uma solução mais rápida, removendo-os por conta das reclamações ao invés de fazer algo de verdade a respeito.

Graham Nardone: Você não pode medir os recursos pelo quanto você quer que estejam no jogo, você deve considerar quantos recursos de desenvolvimento são necessários para criá-los. O bonde? Alguns dias do pessoal de efeitos especiais e pronto, finalizado, um risco muito baixo para baixa complexidade (utilizando uma tecnologia inteiramente existente), e adicionando uma característica visual mais interessante. Não me lembro de alguma vez que fui contra os efeitos visuais. Sempre havia tempo para estar adicionando mais coisas. Nosso pessoal de efeitos apresentaram sua própria lista de elementos que queriam trabalhar pois não tinham o suficiente para fazer. Então, você não pode pegar o pessoal de efeitos visuais e pedir para que eles adicionem piscinas no jogo. Eles não possuem as habilidades de trabalho para fazer isso. Piscinas, bebês... são características extremamente complexas que requerem meses e horas de trabalho através de múltiplas disciplinas e isso introduz um risco significativo. Se tivéssemos acrescentado essas coisas ao jogo, haveria duas opções para nós... cortar muitos dos pequenos detalhbes, ou algo significativamente grande. E mais uma vez, não é equivalente - você não pode simplesmente cortar um recurso grande e esperar que se alinhe; você tem que tirar o suficiente para obter todos os bons resultados para cada disciplina, ou seja, o corte extra para chegar ao ponto onde disciplinas mais atingidas consigam o tempo suficiente para fazer o seu trabalho necessário. Agora que você conseguiu um tempo livre para outras disciplinas, sendo que antes tinha trabalho, mas foram deixados de lado, você precisa encontrar trabalho para elas, e que tenham impacto apenas onde há tempo para se trabalhar. Se você ver algo estranho no jogo e se perguntar por que nós demos mais prioridade do que algo que seria mais importante pra você, isso foi porque a equipe teve um prazo pequeno para adicionar coisas sem ter que interromper outras ocupações. O desenvolvimento de jogos é um enigma constante onde você está combinando várias ideias e conjuntos de habilidades contra os recursos, cronogramas e orçamentos, tentando fazer com que tudo se encaixe de acordo com o mínimo de falhas possíveis. Infelizmente o tempo não é como o dinheiro; você não pode entrar em dívida e pagá-la mais tarde.

The Sims 4 - Compilado de Novidades via Twitter


Eu reuni as informações que os SimGurus nos deram via Twitter e postei aqui. Confiram todas elas logo abaixo:

  • Os barcos e os bondes são apenas decorações;
  • Grande parte das cidades são apenas "paisagem" (que não são acessíveis);
  • Quando crianças vão à escola ou adultos ao trabalho, desaparecem da cidade (igual no The Sims 2);
  • A Galeria só funcionará com o jogo original;
  • Há possibilidade do Coelho do Apoio Social vir em uma expansão;
  • Há uma chance maior dos Sims serem canhotos do que destros (mas não é algo que você possa escolher).
  • O tamanho máximo de um lote é 50x50;
  • Há um novo sistema de eventos (festas);
  • Carreira de músico (não cantor) confirmado;
  • Nuvens mais realísticas que se movem de uma forma mais suave durante o dia e a noite;
  • Limite de três andares (probabilidade que aumente no futuro);
  • Não é possível construir casa sobre a água;
  • Você pode ter vários jogos salvos em um mesmo mundo;
  • Podemos visitar outros Sims em outros mundos/cidades.

segunda-feira, 30 de junho de 2014

The Sims 4 - Mais Informações via Twitter

Confiram abaixo as mais recentes informações do The Sims 4 via Twitter:
  • Sótãos confirmados;
  • Se os Sims não pagarem as contas, a luz e a água serão cortadas, além de outros desafios que terão de enfrentar;
  • Após sair do CAS a família terá §20.000 para comprar uma casa;
  • Não é possível não ter uma casa (sem-teto/mendigo);
  • Há vários bairros com diferentes classes sociais;
  • Há as opções de como trabalhar igual no The Sims 3 (trabalho duro, vadiar, conhecer colegas de trabalho, etc);
  • Sem lavanderias ou qualquer modo de lavar as roupas;
  • Não haverá o Criar um Estilo no The Sims 4 base nem será adicionado futuramente ao jogo.

domingo, 29 de junho de 2014

The Sims 4 - Pagamento de Contas



O SimGuruGraham esteve junto ao ModTheSims e falou sobre as consequência que os Sims terão se eles não pagarem as contas. Confiram abaixo a resposta do SimGuru, traduzida pela equipe The Sims 3 PT

"As consequências por não pagar suas contas são mais graves agora. Quer deixar de pagar suas contas e ver o que acontece? Primeiro sua energia será desligada. Em seguida a água será desligada. É um cenário divertido para colocar seus Sims de vez em quando (eles reconhecem e obtem alguns eventos sociais exclusivos por isso). As leis para manutenção de casas mais caras são mais rígidas do que tem sido no passado, então é melhor que você esteja ganhando o suficiente para conseguir viver em uma. Espero que essas coisas contribuam para aumentar os desafios quando você colocar seus Sims nessas situações."

Tradução por The Sims 3 PT. Se for copiar, credite.

sábado, 28 de junho de 2014

Nova Render do The Sims 4!

Confira abaixo a nova render do The Sims 4 em comemoração ao Dia do Orgulho LGBT!


Carreira de Comediante Stand Up no The Sims 4

SimGuruAzure confirmou via Twitter que a profissão de comediante stand up estará presente no The Sims 4, e o mais legal de tudo é que isto será é totalmente dinâmico, ou seja, poderemos acompanhar nossos Sims no trabalho e vê-los realizar o "show".


"Ei Azure, não tenho certeza se você pode me responder, mas no vídeo de Babs e Ollie é mostrado um show da carreira de comediante? Poderia falar um pouco sobre isso?"

"Azure: Seus Sims podem totalmente terem uma carreira de comediante stand up"



Créditos: O Sim BR