O tão esperado Gameplay de 15 minutos do The Sims™ 4 foi definitivamente lançado.
Confiram abaixo as versões em Inglês (720p) ou legendada em PT-BR (480p):
Versão em Inglês (720p) HD
Versão legendada em PT-BR (480p)
Graham Nardone: Você não pode medir os recursos pelo quanto você quer que estejam no jogo, você deve considerar quantos recursos de desenvolvimento são necessários para criá-los. O bonde? Alguns dias do pessoal de efeitos especiais e pronto, finalizado, um risco muito baixo para baixa complexidade (utilizando uma tecnologia inteiramente existente), e adicionando uma característica visual mais interessante. Não me lembro de alguma vez que fui contra os efeitos visuais. Sempre havia tempo para estar adicionando mais coisas. Nosso pessoal de efeitos apresentaram sua própria lista de elementos que queriam trabalhar pois não tinham o suficiente para fazer. Então, você não pode pegar o pessoal de efeitos visuais e pedir para que eles adicionem piscinas no jogo. Eles não possuem as habilidades de trabalho para fazer isso. Piscinas, bebês... são características extremamente complexas que requerem meses e horas de trabalho através de múltiplas disciplinas e isso introduz um risco significativo. Se tivéssemos acrescentado essas coisas ao jogo, haveria duas opções para nós... cortar muitos dos pequenos detalhbes, ou algo significativamente grande. E mais uma vez, não é equivalente - você não pode simplesmente cortar um recurso grande e esperar que se alinhe; você tem que tirar o suficiente para obter todos os bons resultados para cada disciplina, ou seja, o corte extra para chegar ao ponto onde disciplinas mais atingidas consigam o tempo suficiente para fazer o seu trabalho necessário. Agora que você conseguiu um tempo livre para outras disciplinas, sendo que antes tinha trabalho, mas foram deixados de lado, você precisa encontrar trabalho para elas, e que tenham impacto apenas onde há tempo para se trabalhar. Se você ver algo estranho no jogo e se perguntar por que nós demos mais prioridade do que algo que seria mais importante pra você, isso foi porque a equipe teve um prazo pequeno para adicionar coisas sem ter que interromper outras ocupações. O desenvolvimento de jogos é um enigma constante onde você está combinando várias ideias e conjuntos de habilidades contra os recursos, cronogramas e orçamentos, tentando fazer com que tudo se encaixe de acordo com o mínimo de falhas possíveis. Infelizmente o tempo não é como o dinheiro; você não pode entrar em dívida e pagá-la mais tarde.
"Graham Nardone: Ei cara, respeito seu post. Com relação a sua pergunta, não acredito que ninguém do estúdio estivesse cego para não perceberem que haviam algumas coisas que não estariam no jogo base, e que decepcionariam os fãs quando eles soubessem. Houve várias discussões a respeito do momento apropriado para dar as notícias. Nunca há um "bom" momento para compartilhar informações que não deixarão as pessoas contentes. Peço desculpas se o silêncio acerca de algumas coisas deu a impressão de que estávamos escondendo grandes notícias ruins.